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Video results for: algorithme de graphes
Point'n'click project Démo technique de la maquette de point'n'click que (More) Démo technique de la maquette de point'n'click que j'ai réalisé. Le jeu gère les combinaisons d'objets pour l'inventaire, divers évènements dans un langage de script que j'ai rédigé. Le système de dialogues marche sur un principe de graphes.
La plupart des éléments sont décrits dans des fichiers XML.
Les cartes sont des images de tailles fixes. J'utilise des filtres bitmaps pour gérer les collisions et le scale (rétrécissement/agrandissement du personnage).
Pour les collisions, on teste la position du personnage et si le filtre contient la couleur hexa 000000 alors il s'agit d'un passage bloqué.
Pour le scale, il s'agit d'un graduel du noir au blanc qui délimite la taille du personnage.
Pour le déplacement et les collisions, il aurait peut-être était plus simple de développer un système de graphes visuels permettant de faire déplacer le personnage comme avec des chemins de fer pour un train.
L'algorithme A* est utilisé pour le déplacement du personnage.
L'inventaire gère les combinaisons et il est possible de spécifier quel(s) objet(s) sont consommés lors d'une transformation.
Les dialogues sont gérés en XML, il est possible d'indiquer à partir de quel moment une phrase est disponible et si elle est possible de l'utiliser plusieurs fois.
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Musique : Color Harmony ( www.colorharmonymusic.free.fr ) (Less)
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